- “远古恶魔觉醒。”— 《光环4》官方宣传语
《光环4》(英文:Halo 4,港台:《最後一戰 4》)是《光环》系列的第七部游戏作品,[1][7][13]也是主线游戏作品的第四部。本作将时间背景设定在《光环3》的故事结束后4年,身处航向黎明号残骸之中的士官长和科塔娜漂泊于茫茫宇宙,意外地来到了神秘莫测的安魂星世界,在这里他们将重新面对自己的命运以及威胁宇宙的古老敌人,展开全新的冒险旅程。
与 Bungie 工作室开发的《光环三部曲》不同,《光环4》由专为制作《光环》系列游戏而成立的343工业开发,并由微软游戏工作室发行。同时,本作也是《光环》游戏新系列——《归复者传奇》的第一部作品。《光环4》于2012年11月6日在 Xbox 360 平台上正式发售。[3][4]在正式发售第一天,《光环4》就斩获2.2亿美元的销售额,超过了《光环:致远星》2亿美元的首日销售额记录,并在正式发售第一周收获3亿美元销售额。
2014年11月11日,《光环4》又与《光环:战斗进化周年版》、《光环2:周年版》以及《光环3》一同作为《光环:士官长合集》的组成部分在 Xbox One 上正式发售。
《光环4》的续作为《光环5:守护者》,已于2015年10月27日在 Xbox One 上正式发售。[14]
剧情简介[ | ]
- “士官长再度回归战斗,对抗决心于复仇和毁灭的远古恶魔。飞船坠落于神秘世界,这里有全新敌人与致命科技……这个世界将不同于以往。”— 《光环4》官方简介[13]
在连续开发了三部聚焦其他角色的作品之后,《光环4》重新将镜头对准斯巴达战士约翰-117,[13][15]后者自《光环3》结局开始,已经在 UNSC 护卫舰航向黎明号的残骸中沉睡了五年。[16]在嘈杂警报声中,约翰被科塔娜唤醒,并且发现他们漂流到了神秘的先行者世界——安魂星附近,而这一幕曾在《光环3》传奇结局中惊鸿一现。[17][18][19]
《光环4》的故事涵盖到了之前作品中从未涉足的部分,其核心内容涉及了神秘元素、探险、发现等等,而游戏的场景和规模也因此变得更加庞大,尤其是涉及到先行者元素的部分。《光环4》还展现了人类文明与 UNSC 如何适应战后环境,如何将战争期间获得的知识吸收转化,创造出全新的军用装备和物资。[17]一些原星盟种族在作品中也会以向斐力战士朱尔’穆达玛领导下的星盟余党身份出现,例如仍信奉星盟教义的精英、野猪兽和豺狼等等。[20][21]但是,已经元气大伤的星盟在全新的对手普罗米修斯面前显得要逊色不少。[22]普罗米修斯是由古老先行者创造的一群精英战士,而他们的头目是沉睡已久的传奇领袖宣教士。[23]这个新的对手将会成为“士官长面临过的最大威胁”。[24]另一方面,游戏也会详细地展示已经超期服役近一年,正深陷狂乱状态的科塔娜将如何面对即将到来的生命终点。[25]
与《光环:战斗进化》不同,《光环4》从一开始就被定位成三部曲系列作品——后来被称为《归复者传奇》——的第一部分。然而,由于故事涵盖范围的不断扩大,最初定位的三部曲逐渐变成了数目不定。[26]另外,343工业也志在扩张系列作品的范围,[17]授权创作了《先行者传奇》系列与《K-5三部曲》系列小说,[20][27]在343工业开发的《光环:战斗进化周年版》中也有涉及到《光环4》的线索存在。[17][28]《光环》系列开发总监弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)甚至提到《先行者传奇》系列的最后一部作品《光环:静默》[29]为了避免和《光环4》的发行产生冲突而“战略性地”推迟到2013年3月19日出版。[30][31][20]此外,2012年上映的真人影视作品《光环4:航向黎明》也为游戏中的主要角色托马斯·拉斯基塑造了更加完善的个人背景。[32]
与《光环:战斗进化周年版》相同的是,《光环4》包含了终端机动画,[33]分别从宣教士和智库长的视角下介绍人类-先行者战争与先行者-洪魔战争的历史,以及真-宣教士堕落的前因后果。
复苏[ | ]
《光环4》的故事开始于2557年7月21日,[21]在人类-星盟战争以戏剧性的方式结束四年零七个月后,沉默许久的科塔娜注意到有人入侵了依然在太空中漂泊的航向黎明号,她立刻唤醒了休眠中的约翰-117。科塔娜在告知约翰现状的同时,也提到自己升级了他的马克VI型雷神锤盔甲的硬件。随着入侵警报在多个甲板上响起,约翰将科塔娜的芯片插入神经界面内,并前去寻找警报触发的原因。突然,一名精英剑士冲了出来,向斯巴达战士发起了进攻,在消灭对手后,约翰问到为什么昔日关系密切的盟友会变得如此剑拔弩张,但是对这个问题科塔娜没有答案。击退一大群由精英、野猪兽和豺狼组成的部队后,约翰来到了尾部瞭望甲板,发现一支由朱尔’穆达玛领导的前星盟舰队已经包围了航向黎明号,并且正源源不断地向这艘严重损坏的护卫舰上派遣登舰部队。
约翰和科塔娜强行迫降到了先行者世界安魂星上,并穿越了星球的外层,进入到戴森球的内部。在回收了一辆疣猪号之后,约翰为了治好科塔娜正不断恶化的狂乱状态而开始寻找返回地球的方法:他们试图透过安魂星表面强烈的干扰带,向 UNSC 发出求救信号。
突破朱尔’穆达玛派出的数个狩猎部队后,约翰遭到了一种未知的先行者机械攻击,科塔娜证实这种机械被称为普罗米修斯。在摆脱追击后,约翰收到了来自 UNSC 无尽号的信号,但是后者正在不知情的情况下逐渐接近安魂星,可能会遭遇到导致航向黎明号坠毁的那个引力场,因此约翰和科塔娜必须设法警告他们。
宣教士[ | ]
在关闭两处控制节点后,约翰和科塔娜发觉之前被禁锢在安魂星内的最强大的先行者战士——宣教士,此刻已摆脱了冥冢的束缚,后者利用自己强大的能力轻易击败了约翰,并且宣称先行者将会回归,成为银河系的统治者与拯救者。在宣教士的眼中,弱小的人类难以继承先行者的衣钵——而这一观点恰好与宣教士的妻子智库长当年的意见相左。由于教义将先行者视为神明,因此朱尔’穆达玛和他的星盟很快便宣布向宣教士及他的普罗米修斯效忠,宣教士同样视星盟如同草芥,但依然允许他们服侍自己,并阻止人类文明继续发展。
在千钧一发之际逃出崩塌的核心设施后,约翰和科塔娜回到了星球内层表面,结果发现他们的警告已经太晚了。无尽号受到引力影响被拖入安魂星内部,迫降在大约70千米外的地区,而且有大量星盟和普罗米修斯部队正在向他们的位置集结。
突破封锁线的约翰成功与一支由斯巴达-IV超级战士和陆战队组成的部队汇合,领队的是21年前被约翰救过一命,如今官拜无尽号大副的托马斯·拉斯基海军中校。拉斯基请求约翰和科塔娜帮助开辟一片着陆点,让无尽号地面部队能够撤回飞船上。约翰指挥着一辆天蝎号坦克,同莎拉·帕尔默指挥官手下的斯巴达战士们带头发起进攻。在无尽号内部,约翰要来了一架最新型的螳螂号外骨骼,与陆战队员们一同将舰内的敌人驱赶了出去。二级电磁加速炮和导弹阵列重新上线后,UNSC 逐渐掌握了战场主动权。他们的炮火击落了敌方两艘轻型巡洋舰及数十架运输机,而宣教士的冥冢也被迫撤离前线。
战斗结束后,约翰被召唤到舰桥上,向无尽号舰长安德鲁·德·里奥上校报告。因为普罗米修斯的败退,德·里奥并没有太把宣教士的威胁当回事,他下令向一台先行者重力井发射器进攻,好让无尽号摆脱束缚。在一台长毛象号超重型地面载具的支援下,约翰带领着斯巴达突击队发起了攻势。尽管他们面临着规模庞大的星盟与普罗米修斯装甲部队,但 UNSC 还是成功关闭了重力井。在完成任务前,约翰遇到了去世已久的智库长所残留的意识,后者警告他要留意宣教士的真正目的。
重组机[ | ]
在智库长的警告中,她向约翰讲述了宣教士被困在安魂星的前因后果:远古时期,人类曾建立起了一个横跨星际的庞大帝国,他们摆脱了来势汹汹的洪魔,并且摧毁了一切受到感染的星球,之后,人类与先行者文明发生了接触。但先行者无视人类发出的关于洪魔的警告,反而在宣教士的带领下派出军队,将在洪魔战争中元气大伤的人类文明摧毁殆尽。然而,这场战争也严重地削弱了先行者的实力,使他们在面对卷土重来的洪魔时措手不及。先行者自知无法战胜洪魔,便决定建造光环阵列与他们同归于尽,但宣教士难以接受这一现实,他利用名为重组机的设备,将有机生物的意识转化为数字形态,并植入到名为普罗米修斯骑士的机械身躯中。普罗米修斯不是有机生物,在对抗需要依靠寄生才能繁衍存活的洪魔时其优势不言而喻,然而宣教士手下的普罗米修斯数量终究太少,难以逆转战争的局势,因此他把目光放在了数量庞大的人类身上,通过牺牲人类生命来打造自己的军队,然而,宣教士的想法终究过于激进,以至于同自己的妻子智库长决裂,最终,导致他被智库长强行禁锢在安魂星中。为了避免人类再度遭遇先行者留下的遗毒,智库长赠与了约翰一件礼物:她修改了约翰体内的基因编码,强行加快进化速度,使他能够抵抗重组机的效果。
智库长的修改使约翰难以忍受,以至于一度失去知觉,当他再度苏醒的时候,发现自己仍在原地,而科塔娜已经焦急不安地等候了很长时间。回到无尽号上后,德·里奥舰长对普罗米修斯的威胁置之不理,执意要让飞船离开这个星系。约翰十分罕见地当面顶撞了德·里奥,并无视后者的直接命令,带着状态十分不稳定的科塔娜离开了舰桥。在拉斯基中校的暗中协助下,约翰登上一架鹈鹕炮艇,独自一人向宣教士的冥冢发动攻击,试图阻止后者离开安魂星。。
然而,约翰的尝试注定是徒劳的,宣教士最终还是登上了他的座舰衣钵临世号,在一大批星盟舰队的护卫下离开了安魂星,但是约翰也趁着这个机会潜入了宣教士的舰队,并跟着它们一同飞向了03环带上的 UNSC 研究设施——伊万诺夫研究站,这里即是重组机的所在地。在研究站研究主任桑德拉·蒂尔森的帮助下,约翰顶住了星盟如潮水般的攻击,抵达制品的所在地,然而,宣教士还是利用重力束撕开研究站舱壁,夺走了重组机。为了测试这件来之不易的武器,宣教士对准研究站启动了重组机,将站上的所有人类烧为灰烬,而它们的灵魂则被夺走,成为了普罗米修斯的一部分。然而约翰从重组机的照射中存活了下来,尽管受到不小的冲击,但得益于智库长作出的基因强化,约翰才能毫发无伤。
重组机落入敌手后,宣教士已经把握住了摧毁人类的致命杀手锏。约翰登上一架阔剑号战斗机,贴附在了宣教士飞船的表面,和他一同飞往地球,途中,约翰收到了来自 UNSC 的信号,并得知托马斯·拉斯基已经取代安德鲁·德·里奥指挥无尽号,这艘超级母舰和一整支 UNSC 战斗群已经在地球附近集结待命。约翰驾机潜入宣教士飞船的护盾之下,并摧毁了它的近防武器,让无尽号能够发动抵近轰炸。之后约翰飞入了衣钵临世号的甲板之下,向宣教士本人发起攻击。
但是,尽管付出了他们最大的努力,宣教士还是向地球的北美洲地区发射了重组机。约翰带着一枚浩劫核弹再度与宣教士交锋,当他在面对先行者强大的力量逐渐支撑不住的时候,临近生命终点的科塔娜控制了衣钵临世号内部的系统,用硬光压强行制住宣教士,而约翰也抓住这个空隙,豁出性命,用一枚脉冲手雷击溃了宣教士,让后者坠入了重组机下的跃迁空间中,随后,瘫倒在地的约翰竭尽力量爬向核弹,手工激活了核弹的起爆装置。
告别[ | ]
在这生死时刻科塔娜用尽了自己最后的力量,创造出一个由硬光构成的气泡,保护了约翰并将他传送出衣钵临世号,在气泡内,科塔娜向约翰告别,她用硬光组成的身体第一次触摸到了约翰。难过的约翰罕见地流露出悲伤之情,表示本应该是自己来保护她的,但科塔娜却说他们应该互相照顾对方。科塔娜向后退去,并微笑着欢迎约翰回家,直到她的身影消散在硬光束中。
衣钵临世号爆炸后,约翰在太空中飘荡,直到被 UNSC 搜救队发现。在士兵和斯巴达战士们的敬礼中,约翰在此走上了无尽号的甲板,他站在窗前眺望地球,拉斯基上前同他聊了几句,试图宽慰他。
之后,一支 UNSC 小分队降落在了重组机照射的地点——新凤凰城,尽管市内的建筑和设备都完好无损,但那里的居民已经和伊万诺夫研究站的工作人员一样化为了灰烬。在无尽号上,约翰在帕尔默及一众新斯巴达战士的关注下走上了工作台,摘掉了多年都不曾卸下的马克 IV 型雷神盔锤盔甲。
斯巴达行动[ | ]
主页面:斯巴达行动
数个月后,普罗米修斯和星盟并未因宣教士的死而放弃抵抗,因此无尽号再度起航,带着一群斯巴达战士驶向安魂星,开始新一轮战斗。
战役关卡[ | ]
在《光环4》的战役模式中包含了10个关卡。
序幕 | “凯瑟琳·哈尔西在 ONI 秘密设施内接受审讯。”(过场动画) | |
黎明 | “在太空中漂流四年后,科塔娜唤醒士官长,希望他查明黎明号遭受到的入侵。” | |
安魂星 | “士官长和科塔娜从黎明号的毁灭中逃离,继续寻找离开这神秘先行者行星的办法。” | |
先行者 | “士官长追踪无尽号的信号来到安魂星的核心,希望能带科塔娜回到地球,解决她的狂乱问题。” | |
无尽号 | “士官长和科塔娜跟随宣教士来到无尽号的坠毁地点后,继续下行进入沼泽营救 UNSC 的幸存者。” | |
归复者 | “重力使得无尽号无法脱离安魂星,士官长和吉普赛中队前去消灭重力井中的敌人。” | |
关机 | “无尽号逃离安魂星,但科塔娜的狂乱越加严重,士官长需要努力阻止宣教士找到重组机。” | |
重组机 | “士官长追随宣教士,来到位于光环03基地轨道上的一个 UNSC 科学站。” | |
午夜 | “宣教士占领了重组机,士官长和科塔娜必须摧毁这个装置,避免他攻击下一个目标。” | |
尾声 | “新凤凰城毁灭,科塔娜死去,而士官长必须继续走下去。”(过场动画) |
出场列表[ | ]
角色[ | ]人类[ | ]
向斐力人[ | ]
先行者[ | ]
种族和实体[ | ]组织[ | ]地点[ | ]
|
事件[ | ]
武器[ | ]UNSC[ | ]可操作[ | ]
不可操作[ | ]
星盟[ | ]可操作[ | ]
载具[ | ]UNSC[ | ]可操作[ | ]不可操作[ | ]装备技术[ | ]其他[ | ] |
游戏开发[ | ]
《光环4》由343工业为 Xbox360 平台打造。[1]乔希·霍姆斯(Josh Holmes)领导的规模近200人的创意团队,[17]在《光环4》的开发工作中投入了将近3年的时间。[34]在游戏开发过程中,根据相关媒体的报道,该作品延续了《光环》系列的一贯传统,即在提供引人入胜和震撼人心的游戏体验的同时激发玩家的探索欲望。这款游戏使用了在此前六部《光环》游戏作品中使用的沙盒,并引入了新的角色、武器、载具以及其他新元素。[17]这部作品的沙盒和整体风格,相较于《光环》系列的后几部作品,都将更接于近《光环:战斗进化》。[19]
2012年9月25日,《光环4》的开发工作正式结束。2012年9月26日弗兰克·奥康纳在英国伦敦举行的《光环4》新闻发布会上宣布了这一消息。[35]开发完成的游戏随后将进行“各种认定程序”,然后投入大规模生产。很巧合的一点是,《光环4》的完成日——9月25日正是其前作《光环3》在北美发行5周年的纪念日。
剧情设计[ | ]
《光环4》的剧情设计团队由阿尔曼多·特罗伊西(Armando Troisi)领导,他曾与一个内部编剧团队创作过质量效应及其续作的剧情。《光环4》故事剧本的初稿则由克里斯·施勒夫(Chris Schlerf)撰写,他对此后的剧本编写工作也有着重要影响。此外,曾创作漫画小说《光环:致远星的沦陷》的布赖恩·里德(Brian Reed)也是编剧团队的一员,对剧情故事的创作与编写同样做出了重要贡献。[36]
约翰-117在故事中的经历与玩家在游戏中的体验是相互交织在一起的,士官长在本质上是玩家们在《光环》世界中的化身。因此,与此前的游戏作品相比,《光环4》对士官长的角色塑造有了进一步的探索和发展,而士官长和科塔娜的关系也得到了拓展和着重表现。《光环4》也更加突显出主角的运动能力,士官长和斯巴达超级战士的背景设定让玩家感觉自己就是“超级英雄”,这就是343工业想让玩家们体验到的感觉。[17]
美术设计[ | ]
《光环4》的美术总监是肯尼思·斯科特(Kenneth Scott),他认为《光环4》的视觉风格更多地根植于拓展《光环》宇宙世界观的多部系列小说之中,而且相较于之前的作品都更加“成熟”。随着《光环》世界故事情节的推进,剧情的重心越来越多地聚焦于先行者之上,因此设计师们在对先行者科技的视觉和质感的设计上投入了大量的精力,包括设计更为“鲜活”的先行者技术,而不是在早期游戏中看到的那种毫无生气的、被废弃的结构。[17]
《光环4》的美术团队重新设计了雷神锤动力突击盔甲。从预告片中就可以看到,重新设计的盔甲与《光环3》中的盔甲有很大不同,这引起了粉丝间的众多疑惑和猜测。343工业后来表示,预告片中的盔甲样式并不是最终版本。[17]在2012年的微软春季展会上,雷神锤动力盔甲新设计的最终版本与《光环4》的首个游戏试玩一同发布。新盔甲的改变主要是外观上的变化,其目的是给盔甲一个合适的外观,以符合游戏作品新的艺术风格。[37]对于这种变化,在游戏剧情中则以科塔娜在士官长休眠时修改了其护甲系统作为解释。[21][38]
技术应用[ | ]
在《光环4》制作中又一次采用了此前首次应用于《光环:致远星》的动作捕捉技术。[39]在《制作光环4:第一眼》这个视频中就能够看到动作捕捉演员正在录制角色动作。[39]游戏中士官长和科塔娜的角色动作就是由布鲁斯·托马斯(Bruce Thomas)和麦肯齐·梅森(Mackenzie Mason)分别进行录制。[40]
虽然游戏中大部分的过场动画都是由游戏引擎实时渲染的,但《光环4》仍然是《光环》系列中第二部使用了预渲染技术的游戏作品(第一部是《光环战争》)。除斯巴达行动外,游戏中的三个场景(以及无尽号模式的介绍)是由 Digic Pictures 制作的电脑动画,[41]另外还有一个场景由 Sequence 制作。[42]
音效[ | ]
《光环4》的音效总监由户岛壮太郎(Sotaro Tojima)担任,后者曾参与制作科乐美公司的《恶魔城:月轮》和《合金装备4:爱国者之枪》,[17]他带领录音团队在不同地区录制了游戏制作所必须的音效素材,其中有一部分录制于澳大利亚的塔斯马尼亚岛,也有一部分音效是使用特制话筒在真实且恶劣的环境下录制的,例如在水下、火焰、冰块中[17],甚至还有一部分音效素材源于的人工爆破[43]。户岛希望游戏的音效能与《光环》宇宙的其他作品保持一致,同时又有更强烈的真实感。[17]
343工业在2012年2月23日发布了一支短视频,展示了录音团队与美国陆军特种部队合作录制武器与爆炸物音效的过程,在视频中,录制团队记录下了包括 M4突击步枪、Mk 17战斗突击步枪、M240通用机枪、M107狙击步枪、M2重机枪以及M72火箭发射器的声音。[43]
配音[ | ]
许多之前为《光环》系列献声过的配音演员都回归到了作品中。其中科塔娜的配音演员简·泰勒(Jen Taylor),以及多人游戏和活力对抗模式的旁白杰夫·施泰泽(Jeff Steitzer)先后在 Facebook 上确认了自己回归的消息。[44]而为约翰-117塑造了标志性声音的史蒂夫·唐斯(Steve Downes)则是在2012年6月9日的光环简报(Halo Bulletin)中确认回归。[40]
在《光环4》的开发过程中,唐斯和泰勒首次在同一个录音棚中面对面地完成了对话录音——之前二人虽然分别给关系密切地两个角色配过音,但彼此之间却从未见过面。[45]2012年4月17日,在美国特纳广播公司旗下电视台播出的脱口秀节目《柯南秀》中,主持人柯南·奥布莱恩(Conan O'Brien)和安迪·里克特(Andy Richter)宣布他们将为无尽号战舰上的甲板员配音。[46]《光环》系列开发总监弗兰克·奥康纳在公鸡牙齿博览会(Rooster Teeth Expo)上回答观众提问时提到《光环4》中斯巴达行动部分的配音将与以往有很大变化。[47]
配乐[ | ]
2012年4月11日,原英国“大举进攻”电子乐队成员尼尔·戴维奇(Neil Davidge)宣布将为《光环4》配乐,[48]他从2010年末开始进行试配乐工作,并最终获得了343工业的青睐。[49]在同343工业方面沟通联系后,尼尔·戴维奇从2011年8月开始正式工作,他最初创作了大约20至30支音乐作为基调。根据他本人的描述,截至2012年5月8日,他共完成了超过300首音乐,总时长大约为3小时。[49]原声音乐大致上可以被归为四个段落,每一个段落都围绕着游戏任务的主题展开。此外,阵内一真(Kazuma Jinnouchi)为游戏又另外编写了多支曲目。[50]在343工业此前定下的截止日期之前,不少重要的作品就已经于2012年1月完成并录制。[49]这些音乐作品仍基于《光环》宇宙而创作,但《光环4》的配乐与以前《光环》游戏中马丁·奥唐奈(Martin O’donnell)所创作的配乐相较而言几乎可以说是大相径庭,有着不同的风格与色彩。[20]另外,配乐中管弦乐部分的录制在英国伦敦威斯敏斯特的艾比路录音室完成,这里曾于20世纪60年代和披头士乐队合作,因而闻名于世。[51]
多人对战[ | ]
在《光环4》中多人合作和多人对战模式被整合进一个被称做“无尽号”的游戏模式中。这个模式与《光环》系列小说有一定的关系,并且平行于战役模式中的剧情故事。在这个模式中玩家将会扮演无尽号上的斯巴达-IV超级战士进行训练和战斗[52]。在《光环4》的开发工作开始之前343工业的总经理邦尼·罗斯(Bonnie Ross)和弗兰克·奥康纳就为这个新工作室设定了任务框架,要求所有目前已有的和以后发行的游戏、小说、漫画等虚构内容都应当相互关联并分享背景故事。[53]这既包括《光环4》的多人模式,同样包括后续又引入的斯巴达行动。“把所有的东西都整合在一起,这就让我们能够确保所有作品中的全部虚构故事都是重要的——这样,它就与你的职业生涯和剧情体验直接联系在了一起”。[53]
战争游戏[ | ]
主页面:战争游戏
多人对战,也称作“战争游戏”(港台:“軍事訓練模擬戰鬥”),是让玩家在无尽号的高级战斗平台的模拟环境中进行的对抗性战斗训练。[37][52]然而,由于该模式是对斯巴达-IV超级战士进行训练,因此玩家无法选择使用精英作为他们在多人游戏中的角色。[54]
343工业意欲在《光环4》多人游戏中提供“全新的体验”,包括重新设计该系列传统的平衡系统。例如,玩家进程系统将会进一步拓展,除了与之前游戏中类似的盔甲样式外,还允许玩家在各种游戏模组中进行选择,这些模组可以对游戏的娱乐体验产生影响。[24][38][55]玩家还可以对他们的装备进行自定义,[56]选择各种各样不同的盔甲功能以及新的自定义功能,也就是所谓的支援升级和战术包。战术包功能可以为玩家所选定的能力或属性在游戏中进行一个小小的升级,比如提高玩家的护盾强度或武器携带能力。支援升级功能也类似,并且突出了运动跟踪器的升级以及增加玩家可携带的最大弹药量等改进。[38]《光环4》还引入了一个新的增强功能,即“职业化”。职业化可以解锁不同的盔甲设置、徽章、面罩颜色、武器和盔甲皮肤,以及类似于战术包和支援升级的盔甲游戏模组。[57]
343工业曾表示《光环4》的多人游戏体验将比前几代游戏“更快节奏、更激烈、更震撼”。[55]地图上的武器拾取会被标记在玩家的抬头显示器上,[24]玩家可以在战争游戏或斯巴达行动匹配连线中使用装备掉落,包括武器和增强道具。[38]有些多人对战游戏类型包括杀戮之王、无尽杀戮和弑君。无尽杀戮中提供的增强道具包含有护盾、伤害提升和速度提升。[58]
地图[ | ]
不同于《光环:致远星》中多人对战模式的地图同样也在战役模式中使用,《光环4》的多人对战地图都是专为多人游戏设计的,如同《光环》系列最早的三部游戏作品[55](虽然部分地图在斯巴达行动中也有出现)。343工业与 Certain Affinity 合作共同制作了《光环4》的多人对战地图。[59][60]
盔甲定制[ | ]
主页面:盔甲定制(光环4)
玩家只能从标准的盔甲模型中进行选择,有多种盔甲组合可供选择。所有的盔甲组合对游戏性都没有任何影响。
斯巴达行动[ | ]
主页面:斯巴达行动
斯巴达行动是《光环4》中的第二部分战役,它取代了在《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》中出现的枪林弹雨模式。[54]斯巴达行动与传统的多人合作战役游戏非常类似,允许至多四名玩家合作完成每周一次的有明确行动目标的章节任务,[61][54]这些任务与《光环4》的战役剧情有着直接联系,进一步拓展了无尽号以及其成员的故事,同时也被看作是《光环4》所包含的第二个完整的战役。[53]斯巴达行动开发工作的成果都是基于两点,一是持久、新鲜的重玩性的宗旨,二是对基于《归复者三部曲》(现在叫做《归复者传奇》)及其相关内容的小说进行补充。[53]就像电视节目一样,斯巴达行动的每一“集”都有一段提前描述故事背景的视频和五个需要完成的任务,同时还包含了新的事件、角色、地点和游戏挑战,共计长达12个小时。[21][62]斯巴达行动的第一集跟随《光环4》的主体游戏一同发布,而后续的斯巴达行动任务则在随后的几个月内陆续发布。与《光环:致远星》的挑战赛不同的是,斯巴达行动允许玩家从章节战役的最开始进行游戏,无论他们什么从时候开始玩。对于斯巴达行动在整个故事中的位置,弗兰克·奥康纳曾表示,斯巴达行动将会在《光环4》和未来发行的续作之间“架起一座桥梁”。[63]
第一季共十集,总计50个任务(每集5个任务),[62]第一季的前半部分于2012年11月6日至2012年12月3日陆续发布。第二部分从2013年1月21日开始发布,于2013年2月18日结束。
锻造器[ | ]
主页面:锻造器
锻造器是《光环4》中的一个自定义模式。在《光环4》中,这一游戏模式由343工业与 Certain Affinity 共同开发,并在2012年7月7日的公鸡牙齿博览会上首次公开对外展示,展示了锻造器模式的最新版本所包含的各种新的特色。[47][64]与之前相比,该模式有很多改进,包括了使用“磁铁”将物体相互吸合或者任意复制任何物体的能力。[60]该模式可以在四个拥有特殊物体画布的专用地图中使用。
推广销售[ | ]
公布封面[ | ]
《光环4》在北美和欧洲的游戏包装封面图片于2012年5月14日通过“拼图”的方式揭晓,共32块“拼图”由343工业通过电子邮件发送给社区论坛的不同成员。[65][66]从图片中可以看到约翰-117身穿改装升级后的雷神锤盔甲,手持 MA5D 突击步枪侧身单膝跪于安魂星的入口下方。而在他的身旁,一边是 UNSC 航向黎明号坠毁后的残骸,另一边是一艘 CCS级战斗巡洋舰破碎的舰体,同时还有被吸入安魂星的其他各种物体的残骸环绕四周。[66]
产品周边[ | ]
游戏及版本[ | ]
《光环4》作为一款独立的游戏一共有三个版本:标准版、光环4 限量版和光环4 年度版游戏。标准版游戏只包含游戏本体以及附赠的两周 Xbox Live 金会员体验资格,限量版和年度版则除了游戏本体外还包含了其他附赠内容和物品。此外微软还设计并发售了《光环4》限定版主题的 Xbox 360 Slim 主机以及手柄和耳机等游戏设备。
343工业在2012年5月16日对外公布了《光环4》限量版的信息。[67] 《光环4》的限量版被称作“带给你极致的多人游戏体验”,这反过来又会扩展《光环》宇宙剧情的内容,就好像游戏各个方面成为一个整体。[67]限量版的外包装是一个装饰有联合国太空司令部新标志的极简风格的灰色盒子,每一个限量版的外包装盒上都有刻唯一的数字编号。在灰色盒子内部还有一个较小的装饰有未来主义风格纹饰的银色马口铁盒子,在这个小盒子内就是游戏光盘。343工业已经证实,《光环4》不会有所谓的“传奇版”,因为他们不希望消费者不得不在不同版本所限定的附赠物品中做出选择。[67]《光环4》限量版全球售价为99.99美元,于2012年11月6日与标准版同步发售。[67]
2013年8月26日,IGN 曝光了《光环4》年度版游戏的消息。年度版游戏包括3个 DLC ——内含多人对战模式的地图包(包括“赤红”、“威严”和“城堡”地图包)、冠军包、斯巴达行动第1季以及一些数字预订和限量版奖品。其售价为49.99美元,于2013年10月8日正式发售。[5]
版本 | 标准版 | 限量版 | 年度版 |
---|---|---|---|
图片 | |||
游戏光盘&两周 Xbox Live 金会员体验资格 | 有 | 有 | 有 |
数字奖励内容 | 无 | 有 | 有 |
《光环4:航向黎明》(特别版) | 无 | 有 | 无 |
“UNSC 无尽号”任务简报包裹 | 无 | 有 | 无 |
多人对战地图包通行证 | 无 | 有 | 有 |
提前获得职业化内容 | 无 | 有 | 无 |
预购奖励[ | ]
2012年5月25日,微软公布了《光环4》的预购方案。与之前《光环3:地狱伞兵》、《光环:致远星》以及《光环:战斗进化周年版》的单一预购方案不同,微软为不同零售商提供了多样的预购方案,每套方案都拥有不同的奖励。头盔和盔甲的皮肤及徽章完全可以进行定制并在多人游戏中使用,以匹配玩家的个人风格。需要注意的是,特殊盔甲仅仅指的是盔甲的涂装或皮肤,而不是盔甲本身。不同的预购奖励项目及其所对应零售商的名单如下:
奖励内容 | “神枪手” 头盔涂装 |
“轨迹” 头盔涂装 |
“丛林” 盔甲涂装 |
“脉冲” 盔甲涂装 |
“猛禽” 盔甲涂装 |
“网格” 盔甲涂装 |
“循环” 盔甲涂装 |
BR55 “北极”涂装 |
“刺客” 徽章 |
“碎骨者” 徽章 |
“防弹” 徽章 |
“斯巴达” 徽章 |
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图片 | ||||||||||||
亚马逊 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 有 |
百思买 | 有 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
EBGames[注 1] | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 |
EBGames.co.nz | 无 | 无 | 有 | 有 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 有 | 有 | 无 |
GameStop[注 2] | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
GAME | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 |
Gameplanet MX | 有 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
Gamers MX | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 |
Gamerush MX | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 |
Microsoft Store | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
HMV | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
MightyApe.co.nz | 无 | 有 | 无 | 有 | 有 | 无 | 无 | 无 | 有 | 有 | 无 | 无 |
Play.com | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
ShopTo | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 |
沃尔玛 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
图书[ | ]
围绕《光环4》的剧情故事和与其相关的《光环》宇宙,343工业推出了多部书籍,包括小说、图录、设定集、攻略指南等等。
《觉醒:光环4艺术设定集》是一本精装图录类书籍,2012年5月8日首次发布,随后由泰坦图书(Titan Books)于2012年11月6日出版发行。[68]这是来自《光环》系列的第四部美术作品合集,包含了192张在设计开发过程中用于制作《光环4》视觉效果的彩色插图,以及一部分来自于343工业的艺术家和开发者的评论。[68]
从2011年1月到2014年1月发行的六部小说,虽然不是专门的游戏商品,但是它们带来的故事却与《光环4》的剧情以及其所扩展出的宇宙紧密交织。《先行者传奇》系列所包含的三部小说《冥冢》(2011年1月4日出版)、《原基》(2012年1月3日出版)和《静默》(2013年1月8日出版[29])讲述了“先行者-洪魔战争”的缘起、经过,直到“今天”的故事。而《K-5三部曲》系列则包括《焦土》(2011年10月25日出版)、《星期四战争》(2012年10月2日出版)和《众生训诫》(2014年1月21日出版),它们记录了《光环3》结束后的几个月所发生的故事,并为早期的《光环三部曲》与后续的《归复者传奇》在剧情上的衔接搭建了桥梁。
《光环4:精华视觉指南》是2013年9月16日由多林金德斯利(Dorling Kindersley)出版的一部视觉指南。共包含232页的图片和资料,介绍了《光环4》中的地点、角色、生物、交通工具和武器等元素。[69]
《光环4官方攻略指南》由 Prima Publishing 在《光环4》的游戏发售日2012年11月6日出版,有标准版和收藏版两个版本可供购买。[70][71]
特许商品[ | ]
麦克法兰玩具(McFarlane Toys)宣布将为《光环4》推出三个系列的可动人偶模型、汽车模型、玩具套装和其他产品。[72]系列一的第一批产品于2012年8月发布,包括4款6英寸大小的可动人偶模型,其中有重新回归的主角约翰-117、向斐力狂战士,以及两个新加入《光环》宇宙的角色:暴风野猪兽和斯巴达勇士(蓝色、红色)。此外,还包括一种盒装的带有冷冻舱配件的放大版约翰-117模型。[72]第二批于2012年11月与《光环4》游戏一同发布,包括科塔娜和一个斯巴达-IV士兵,以及爬行者和观察者这两种新的敌人;另外还有一款普罗米修斯骑士的大型盒装人偶模型于2012年12月发布。[72]系列二于2013年10月发布,共有四款6英寸的可动人偶模型,包括附带 ARC-920电磁炮的约翰-117、三种斯巴坦勇士(橙色、紫色和钢铁/绿色)、附带T-27光束步枪精英突击队员与和一个新款产品:附带星盟卡宾枪的暴风豺狼;另外还有一个尺寸更大的盒装产品——带有可拆卸头盔的升级版宣教士。[73]这一系列中的所有人偶模型都包含了《光环4》无尽号模式的兑换码,可以用以兑换盔甲和武器涂装。系列三于2015年2月发布,共有三款可动人偶模型:手持能量剑的朱尔’穆达玛、手持 MA5D突击步枪的加百利·索恩和手持两把 M6H麦格农手枪的莎拉·帕尔默。[74]
麦克法兰还在他们的沙盘系列( "Micro Ops" line)下发布了《光环4》系列,其中包括专门为玩家自己进行模拟战斗娱乐而制作的小尺寸非特定角色人偶模型。[75]
捷达玩具(Jada Toys)根据游戏中的内容制作了人物和载具的复制品,包括一辆高度精度的14英寸疣猪号。[76]
著名的游戏产品制造公司美加狮(Mad Catz Interactive, Inc.)为《光环4》发售了一款限定版通话耳机。这款耳机的外观设计很容易让人联想到《光环》宇宙中的设计主题和风格。[77]
个人游戏环境制造商 GAEMS PGE 为 Xbox 360 开发了一个以 UNSC 为主题的个人游戏环境。[78]
宣传预告[ | ]
正式公布[ | ]
主页面:觉醒
在2011年E3展会期间,这个名为《觉醒》的预告片于2011年6月6日在美国加州洛杉矶举行的 Xbox 新闻发布会上首次发布。这实际上也就意味着《光环4》和《归复者传奇》(最初被称为《归复者三部曲》)的正式对外公布。这部预告片由 agencytwofifteen 、数字王国(Digital Domain)和匿名内容(Anonymous Content)制作、其音乐部分由游戏音乐作曲家尼尔·戴维奇负责,展示了不少当时正由343工业进行制作开发的早期成果,包括在《光环3》和动画短片起源之后约翰-117的全新盔甲和科塔娜的新造型。
正如其名,这部预告片中,沉睡在 UNSC 航向黎明号冷冻舱中的约翰-117在科塔娜的高声呼喊中被唤醒。危急之中,约翰-117打开冷冻舱,将科塔娜的数据晶体芯片放入神经接口,旋即转身寻找逃离险境的出路。躲闪着避开飞船上四散的杂物和碎片,又穿过重重爆炸与火焰,冲出一扇挡住去路的门后,壮观宏大却又未知的外星世界映入眼帘。站在熊熊燃烧的战舰残骸边缘,斯巴达和他的同伴正看到这个神秘世界的大门徐徐打开。
概念艺术概览[ | ]
2011年8月28日,美国华盛顿州西雅图举行的2011年 PAX Prime 游戏展上,作为光环嘉年华的十周年庆祝活动的结尾,在《光环4》首场见面会后发布了一个预告片。[79]这支预告片应该是自2011年E3展会发布预告片后的第一个新的概览视频。它向外界展示了许多或将应用于战役游戏中的环境设计,包括一处表面带有先行者符号的陆地世界、几张以明显的先行者建筑和舰船为特征的地点的草图、航向黎明号残骸的概念设计,以及一些当时尚未被确认的安魂星概念设计图。其中有两张图片被重新用作《先行者传奇》系列中《冥冢》和《原基》这两部小说的封面。[17]在视频末尾,《光环4》的标题出现之后,还闪现了普罗米修斯骑士的早期形象。
制作记录[ | ]
主页面:制作光环4
《制作光环4》是一部系列纪录片,由343工业的工作人员进行展示、讲述,介绍了《光环4》的开发历程。这个系列纪录片共有7集。第一集名为“第一眼”,展示了《光环4》的战役游戏和战争游戏中的第一个游戏内的镜头以及各种游戏元素;“作曲世界”是第二集,聚焦于开发过程中的声音设计;第三集名为“英雄觉醒”,详细地阐述了故事情节的发展和人物角色的表现;第四集名为“先行者归来”,主要讲述了普罗米修斯及其武器的开发过程;第五集名为“无尽号多人游戏”,主要关注《光环4》多人模式的开发和灵感;第6集名为“威严地图包”,重点介绍了威严地图包的开发工作;第七集,也是最后一集,标题是“斯巴达行动:第一季”,主要介绍了斯巴达行动的开发制作。
演示视频[ | ]
主页面:光环4 E3 2012 舞台演示、入列服役
在《光环4》对外公布将近一年后,343工业于2012年6月4日在 E3 2012 的 Xbox 新闻发布会上发布了《光环4》的第一个严格意义上的游戏试玩演示。这一段演示由首次发布的真人预告片《入列服役》引入,预告片与发布的游戏试玩部分完美衔接。这支预告片以交替镜头向我们同时展现了 UNSC 无尽号正式入列服役的仪式,以及无尽号在太空中与战斗群一同执行任务时系统受到不明来源的攻击,并最终被拖入安魂星盾世界之中的情景。随后衔接的是游戏试玩的过场动画:巨大的 UNSC 无尽号掉入安魂星后,摇摇欲坠地从约翰-117的头顶上方掠过,科塔娜计算后认为这艘飞船将在距他们77.8公里的地方坠毁。与此同时,一个巨大的球体从约翰-117的背后升起,往 UNSC 无尽号坠毁的方向极速飞去,而那里也正是约翰-117和科塔娜要去的地方。过场动画后就是游戏的试玩操作环节,这一小段战斗中要面对的敌人不仅有玩家们熟悉的星盟部队,也出现了从未见过的强大敌人——普罗米修斯军团。这段试玩演示的最后以一段由安魂星上的景观与剧情中的事件组成的蒙太奇式镜头片段作为结尾,并伴有两段科塔娜的画面与台词,其中一段表现了科塔娜的狂乱,这也是《光环》系列中对于人工智能狂乱状态的首次展示。为了配合预告片《入列服役》的发布,Xbox.com 还更新了《光环4》的推广页面。该页面原先被设计为无尽号指挥室的场景,更新过后页面会在在无尽号坠毁后再使访客进入无尽号指挥室。[80]
扫描[ | ]
主页面:扫描
《扫描》是一个融合了电脑特效和真人影像的预告片,由电影导演大卫·芬奇制作,时长两分钟。其以透过头盔面罩看到有一人缓缓走来的第一人称视角开场。接着画面转为第三人称视角,可以看到约翰-117正被束缚在一道蓝色光柱之中,而前方正有一个未知身份的神秘人物向他走去,随即一道强光射出,对他进行全身扫描。然后便是约翰-117脑海中一幕幕回忆的闪现,包括初见哈尔西、秘密绑架、接受改造、试穿雷神锤盔甲等早年间的过往经历以及与一队普罗米修斯骑士在山间战斗的近期记忆。扫描结束后,那个神秘人物走到奄奄一息的约翰-177面前凝视着对方。他身材高大,约翰-117只能抬起头来仰望。随后画面切换,黑色背景之上,一个红色的圆形图标在画面中央旋转,而图标的前方是一组闪动的白色英文“AN ANCIENT EVIL AWAKENS”(中文:远古恶魔觉醒),闪动逐渐剧烈,最终黑屏并浮现出《光环4》的标志。该预告片中出现的未知身份的神秘人物其实就是游戏中的重要人物宣教士,而最后的红色圆形图标正是宣教士本人的符号。[81]
光环4:航向黎明[ | ]
主页面:光环4:航向黎明
五集真人网剧《光环4:航向黎明》于2012年4月30日对外公布,于2012年10月5日在全球发行上映。[82][83]该片由斯图尔特·亨德尔(Stewart Hendler)执导,于2012年春在加拿大不列颠哥伦比亚省拍摄,在美国洛杉矶进行后期制作。主演包括汤姆·格林(Tom Green)(饰演托马斯·拉斯基)、安娜·波普尔维尔(Anna Popplewell)(饰演凯乐·席尔瓦)和丹尼尔·卡德摩尔(Daniel Cudmore)(饰演约翰-117)。总时长达75分钟,是历史上最长的游戏宣传片之一。[32]其最初是作为在光环航点(Halo Waypoint)和 Machinima.com 上播出的一个短小的周播网剧,后来又以完整的75分钟电影版本呈现,[67]而《光环4》的限量版游戏套装中则包含了90分钟时长的加长版影片。[67]
《光环4:航向黎明》讲述了托马斯·拉斯基成为 UNSC 无尽号舰长几十年前,在科尔布罗军事科学学院学习并与他的“导师”约翰-117并肩作战的一段重要经历。343工业的业务总监马特·麦克洛斯基(Matt McCloskey)表示,这部影片将使得经销商们“让那些没有玩过《光环》游戏的人也能走进《光环》世界”。麦克洛斯基和弗兰克·奥康纳都指出,这部作品将会充实《光环》宇宙中的故事情节,特别是对《光环4》而言。观众将会了解到在时间上设置于游戏剧情之前的各种事件的背景信息,以及将出现在游戏中的角色,与此同时还会了解不少新元素,旧的元素则会在原有的基础上得到进一步扩展。
原声大碟[ | ]
主页面:光环4:原声大碟
《光环4:原声大碟》于2012年10月22日发行。这套原声带有15支音乐,某些版本还配有一张混音专辑。[84][85]
媒体评价[ | ]
评测者 | 得分 |
---|---|
游戏资讯网站 | |
IGN | 9.8/10 |
GameInformer | 9.25 |
1up | A- |
GameSpot | 9/10 |
杂志 | |
官方 Xbox 杂志 | 9.5/10 |
官方 Xbox 杂志(英国) | 9/10 |
综合评价网站 | |
Metacritic | 87% |
Game Rankings | 87.12% |
《光环4》获得了评论家们非常积极的评价,并且因其远超预期而备受赞誉。IGN 的瑞恩·麦卡弗里(Ryan McCaffrey)给这款游戏打9.8分(满分10分),称其“不仅是一款成功的游戏,更是提升了第一人称射击游戏的标杆。”[86]并对包括了从画面、设计到敌人的行为等游戏的大多数方面都表示赞赏,还将其多人模式评为“黄金级”。对于游戏的负面评价则是需要通过光环航点观看终端机,“说实在的,这只会把你从游戏体验中推出来,”[86]以及“有一些跑腿任务,打开三个开关之类的任务让人觉得制作组是在故意拖延时间,但只有在高难度的情况下才会让人觉得乏味。”[86]多人游戏唯一的不足在于斯巴达行动模式“与被其取代的枪林弹雨模式相比较而言,缺乏重玩价值和基于得分的激励机制。”大厅界面“与之前的《光环》游戏相比可能稍显混乱,”但其他方面“与 Bungie 此前构建的没有什么差别。”[86]他的总体结论是“《光环》经历了完全重组,重新定义,再度复兴。”[86]
1UP 的约瑟·奥特罗(Jose Otero)也同样称赞了这款游戏,称343工业“为一款最初并不属于他们的巨作创造了有价值的续作,”[87]并称“《光环4》展示了开发者在引入新元素或简单纠正老毛病方面确实做出了努力”。[87]他还表示“《光环4》的音效设计比之前的作品更有冲击力。”[87]而且这部作品有着“引人注目的艺术风格,这种艺术风格从杰弗里·雅各布·艾布拉姆斯在2009年拍摄的《星际迷航》中汲取了一些灵感,并增加了令人印象深刻的细节层次。”[87]同时,他也对《光环4》提出了批评:“虽然在大多数情况下,故事情节都将涉及神秘先行者的主要战斗场面与科塔娜坠入狂乱的微妙故事交很好地交织在一起,”[87]“但《光环4》的故事结局并没有太大意义。”[87]他承认“决定在《光环4》中引入附加的技能系统(perks system)从游戏的角度来看是有好处的,因为它为玩家建立一个符合他们自己游戏风格的人物引入了另外的途径,但这些相同的附加物略微抹除了两大射击游戏原本互相区别于对方的那些元素。能量护盾和盔甲能力仍然是《光环》的优点,但是令人感到惋惜的是这个游戏系列模仿另一个游戏的风格。”[87]他还担心“斯巴达行动模式的长度太短最开始会让人感到奇怪——除非是在传奇难度下——但更多后续内容的发布很容易就可以消除这些担忧。”[87]他点赞了普罗米修斯的加入“增添了一个很棒的敌人元素,完美地补充了目前已有的人工智能行为”。[87]他总结道:“343工业在捕捉《光环》的精髓方面做得非常好,同时还引入了第一人称射击游戏粉丝们所喜欢的那种选项。”[87]
小宅网(kotaku.com)的蒂娜·阿米尼(Tina Amini)赞扬了这款游戏战役剧情的情感冲击力:“我可以肯定地说,我从来没有像在343工业的第一款游戏中那样自始至终都坐在座位边玩一遍《光环》的战役剧情。”[88]她还用“漂亮”一词来形容游戏的战役模式。“它是电影式的,有很棒的音乐,”[88]“是一款很有趣且制作精良的游戏”。[88]但是她也发现“概念和名字会在很短的时间内接连抛出,以至于你很难跟得上,”[88]还抱怨说“我发现斯巴达行动任务相当无聊。”[88]同时她也认为“玩家害怕改变。所以在多人游戏中添加武器掉落——基本上是给予在比赛中表现出色的玩家的奖励——可能并不可取。”[88]她还抱怨说“普罗米修斯作为一个新的敌人比我想象的要烦人,”[88]而且“与他们战斗很快就会失去新鲜感,”[88]但她对普罗米修斯的武器表达了赞许,“甚至比原来的星盟武器还要好”。[88]总的来说,她建议玩家“对《光环4》保持开放的心态,因为你或许会也像我一样喜欢它。”[88]
尽管《光环4》获得了很好的销售数据和很多积极的评价,但社交网站 Raptr 报告称,《光环4》的玩家数量自发行以来迅速下降,情况甚至比《光环:致远星》还要糟。[89]
冷知识[ | ]
- 在的制作开发阶段,《光环4》曾有一个研发代码叫做“光环:奥尼克斯”(英文:Halo Onyx)。
- 在为《光环2》中的艾弗里·朱尼尔·约翰逊录制对话时,戴维·斯库利(David Scully)曾幽默地说:“在《光环4》里,我也有女人了!”[90]
- 《光环4》中的四个星盟物种与《光环:战斗进化》中的相同,即精英、豺狼、野猪兽和猎人。
- 在斯巴达行动的预渲染过场动画中,就像我们在早期游戏截图中看到的那样,一些武器使用了早前游戏构建的模型。例如,BR85HB SR 被错误地标记为 BR55HB SR,以及 M395 精确射手步枪缺少前瞄准器等情况。
图片册[ | ]
宣传图片[ | ]
战役模式截图[ | ]
无尽号模式截图[ | ]
战争游戏[ | ]
斯巴达行动[ | ]
概念艺术设计[ | ]
标志[ | ]
参考资料[ | ]
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- ↑ 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 87.5 87.6 87.7 87.8 87.9 1UP.com : Halo 4 Review: Laying the Groundwork for a New Trilogy
- ↑ 88.0 88.1 88.2 88.3 88.4 88.5 88.6 88.7 88.8 88.9 kotaku.com : Halo 4: The Kotaku Review
- ↑ Raptr : Case Study: Halo 4′s Spartan Ops content updates — successes and failures
- ↑ Bungie.net : Media Player - Halo 2 Audio Outtakes
外部链接[ | ]
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