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YSS-1000原型反舰太空战斗机(英文:YSS-1000 Prototype Anti-Ship Spaceplane),代号军刀号(英文:Sabre)作为一种太空优势战斗机在人类-星盟战争中由UNSC防御部队使用。[1][2]致远星战役期间的上勾拳行动中,它第一次出现在公众视野中。 

技术规格编辑

设计细节编辑

军刀号是一种天基战斗机,它可以通过可拆卸的多级火箭发射系统由地基发射平台垂直发射以脱离一颗行星的大气层和重力束缚。[1]

军刀号的速度与炽天使号接近,同时它也具有类似的加速能力以在短暂的时间内作持续加速。军刀号亦能做出复杂的快速滚转,分离的S形机动和英麦曼回旋(Immelmann turn)。

武器装备编辑

军刀号的装备包括两门自动机炮和有锁定功能的美杜莎导弹发射架。军刀号也装备了能量护盾。[1]它的瞄准电脑能够从很远的距离外识别敌方目标,同时也显示了距离以便于瞄准。

服役历史编辑

军刀号是一个UNSC绝密计划军刀计划的产物,斯巴达-B312曾几度作为其飞行员,而这个计划一直以来都被三个UNSC部门归结为荒诞不经的谣言。[2]2552年,YSS-1000在UNSC防御部队中扮演着主要的行星防御战斗机的角色。[3]致远星地表的发射设施中储存了数架军刀号。另外,在轨道平台Anchor9的发射港中存有数架军刀号。伽马空间站也存有数架。

在星盟对致远星的入侵中,贵族小队的斯巴达-B312和乔治-052在上钩拳行动中曾使用过那些军刀号中的一架,这次行动中贵族小队和一个UNSC攻击小组使用了多架军刀号以停泊到星盟护卫舰热情祈祷号上,他们使用这艘护卫舰来递送一个临时的跃迁断层空间炸弹到星盟CSO级超级母舰漫漫长夜号上。在攻击星盟护卫舰之前,军刀号对抗了星盟的妖姬号、炽天使号和魅影号以保卫Anchor9空间站。[4]贵族6号和其他的驾驶员在瘫痪了星盟护卫舰的引擎及摧毁其护航战斗机之后最终成功地登上了护卫舰以使用它和跃迁断层空间引擎去摧毁超级母舰。[4]任务成功了,但是军刀号也被毁了,由于护卫舰的严重损坏使得攻击部队不能返回军刀号,因此他们最终被迫遗弃了这些战斗机。[4]

军刀号在致远星陷落后仍然有制造,但其执行的任务都不明确。[5]

游戏设置编辑

军刀号只有在战役关卡"漫漫长夜"中的太空战部分才能驾驶。

就像光环系列游戏的其他载具一样,军刀号驾驶的视角为第三人称视角。抬头显示器的位置靠近屏幕的中央,它显示着当前使用的武器种类以及加速器的热度,同时也显示着军刀号的机体和护盾的完整度。它能按种类识别敌方飞船,并且一旦瞄准线移到敌方飞船上时它会以一个距离标识高亮显示敌方飞船。显示器显示的内容取决于当时所使用的武器。

右摇杆控制倾斜和方向的改变,而速度由左摇杆控制。[6]然而如果玩家一直按住RB键,则会产生一点小变化。自动水平仪现在不可用,左摇杆的左右方向完全操控方向。[7]这种功能总是能够在开始的时候使用和在试验时中止,但只会在按住RB键几分钟后复原,并且这个特性没有在手册,官方指导甚至是游戏本身中被提到。[8]军刀号也有加速器,它能够使用在翼上的加速推进引擎。使用时会填满推进器过热条,之后需要一段时间以再次使用。使用左遥感能做出几种机动例如副翼滚转(通常被称为"桶滚")和英麦曼回旋(Immelmann turn)。可以使用Y键在自动加农炮和导弹之间切换使用的武器。[9]自动加农炮有额外的瞄准圈以追踪敌机,而导弹可以锁定敌方飞船。[10]

细节编辑

  • 就像UNSC长剑号战斗机和短剑号轰炸机一样,军刀号由剑的一种来命名。
  • 尽管Bungie试图把军刀添加进多人游戏。但最终由于平衡因素军刀只出现在战役。[10]
  • 出现在《光环:致远星》的过场动画中的军刀号发射平台的零组件和倾角两方面的灵感来源于美国国家航空航天局的航天飞机计划。发射平台的几个倾角在起飞阶段使用相似的摄像机,而机载摄像机用来检查外部燃料箱的泄露情况。
  • 军刀号的外部燃料箱似乎是以航天飞机的燃料箱为基础设计的,特别是橙色的外壳。
  • 在军刀号出现的关卡"漫漫长夜"中,游戏并未严格遵循航空动力学。一个明显的例子便是当战斗机关掉翼上推进器/加速器之后速度会逐渐减小。然而在现实中,因为太空是真空状态,几乎不存在摩擦力,所以航天器即使关闭动力装置,它的速度也不会减弱。当然,也有可能是因为Anchor 9空间站处于高层大气轨道,航天器在飞行仍会受到大气阻力,这样或许能解释速度的减少。
  • 军刀号的名字与现实中的F-86佩刀战斗机和F-100超级佩刀战斗机相近。这两种战斗机都是航空工业的里程碑式产物。
  • 军刀号有七个阶段的上升次序,这也是Bungie最喜欢的数字7的一种反映。[11]
  • 军刀号比长剑号站击机更小但更先进。军刀号未能继续服役的原因可能是它是一种原型机,而且随之而来的整支星盟舰队对致远星的入侵和科尔协议的执行导致了它们的毁灭。也有可能是因为其装备的能量护盾太过昂贵导致UNSC无法建造足够数量的军刀号以代替长剑号。
  • 军刀号的机身应当有活动翼面和方向舵,由于真空缺乏空气阻力,这些系统在太空中几乎无用。然而这些系统也有可能会在再入大气层的过程中使用(另一个与航天飞机相似的地方),或许暗示着军刀号和长剑号、炽天使号一样,能够胜任大气层内的任务。
  • 军刀号的炮瞄雷达系统在现实中是由北美公司的F-86佩刀战斗机首次采用的,同时佩刀战斗机也首次安装一种新型设备航空——抬头显示器。
  • 军刀号控制面板的显示器显示着刺刀基地的一张图片。
  • 在游戏中军刀号的护盾可能是为了让曾经在任务中使用护盾保护的玩家获得类似斯巴达战士一样的防护功能以降低难度。
  • 军刀号的机体生命值会在护盾重新充能后会稍稍回复,但是会留下一些机体损坏的痕迹。这些损坏痕迹只会影响外观,不会影响实际功效。
  • 军刀号的护盾不受黑眼骷髅(近战恢复护盾)的影响。
  • 与斯巴达计划一样,军刀号代表着UNSC科技在战争中取得的巨大进步,它也是UNSC缓慢填补战争双方技术差距的典型代表。
  • 双管30毫米加农炮联动以合理的射速发射。去掉其中一门加农炮,射速就会降低,而现役俄制战机的双管30汉默机炮能够在射速上超越军刀号。考虑到游戏是在现实500年后,这看起来有点奇怪。也有可能是UNSC刻意降低机炮射速,避免射击时产生的不稳定废气让军刀号在真空中失去平衡,也有可能是Bungie不想让军刀号变得过于强大。
  • 军刀号的外形看起来与《光环:传奇》中《包裹》里出现的Booster Frame相似。

图片册编辑

登场编辑

参考资料编辑

  1. 1.0 1.1 1.2 光晕:致远星 E3战斗演示
  2. 2.0 2.1 Bungie.net: Halo: Reach E3 2010 Trailer
  3. Bungie.net, Halo: Reach game stats
  4. 4.0 4.1 4.2 Halo: Reach, 战役关卡 漫漫长夜
  5. Halo 4: The Essential Visual Guide, 第147页
  6. GameTrailers: E3 2010: Campaign Walkthrough HD
  7. HBO Forums: Sabre 'expert controls
  8. HBO Forums: JonnyOThan of Bungie
  9. 1up: E3 2010: Halo Reach Stage Video Demo
  10. 10.0 10.1 GameSpot: Halo: Reach E3 2010 Stage Demo: Halo: Reach
  11. Halo: Reach Official Strategy Guide, 第437页

外部链接编辑

“YSS-1000军刀太空战斗机”Halo Nation——YSS-1000